随着《战神:诸神黄昏》大卖,战神诸神总监总监Eric Williams讲述了影响游戏的黄昏几款经典NES游戏,这些作品或多或少地都融进了《战神:诸神黄昏》的游戏DNA。
首先是受到塞尔说恶初代的《塞尔达传说》,它可能也是达传等经典游大多数游戏作品的始祖之一。其次是魔城《恶魔城2:西蒙的任务》,其中有不少的戏影响探索和解谜要素。绝地求生辅助它还有助于更加深入地了解神话传说,战神诸神总监启发游戏中敌人和队友的黄昏设计。
下一款是游戏《拳无虚发》,它为有趣且极具挑战性的受到塞尔说恶BOSS战提供了蓝图。考虑到解谜并不是达传等经典游《战神:诸神黄昏》的全部,BOSS设计的魔城重要性是不可忽略的。
第四款是林美辅助戏影响《热血物语》,多年来一直被誉为《GTA》等大作的战神诸神总监启蒙作,根据Williams的说法,它对《战神:诸神黄昏》最重要的贡献是“主题”的概念,他们稍加改动强化了这个概念。最后一款是《棒球之星》,诸神黄昏中的技能修改和其它数值统计都受到了这款游戏影响。
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